Apex LegendsからFortniteへ感度変換
Apex LegendsからFortniteへ移るときは、同じ数字をそのまま入れるとかなり遅く感じます。Apex側の腰撃ち量をcm/360で受け渡すと、Fortnite側の感度%を近い体感から作れます。
無料で使えます。変換したらそのまま下のエイム練習場へ。Fortniteでも本番と同じ感覚のまま、FPSの待ち時間にAIM調整・エイム練習ができます。設定の同期もこの1ページで完結します。
変換例
Apex Legends 1.5(800DPI)→ Fortnite 5.9406(cm/360 34.64cm)
Apex LegendsのSource系yaw 0.022に対してFortniteは0.005555なので、同DPIでは約3.96倍の差があります。Apexの感度はFortnite側では約3.96倍に上げるのが目安ですが、ビルドや編集用の感度は別スライダーのため個別に調整してください。
感度を変換
入力値を変えると、変換結果はリアルタイムで更新されます。
元の設定
変換先
変換結果
- 5.9
- 34.64 cm
- 1,200
- ハイセンシミドルセンシローセンシ
ミドルセンシ(34.6 cm/360)
Apex Legends から Fortnite へ、Hipfireの振り向き量を基準に換算しています。
あなたのエイムタイプ向けのデバイス
34.6 cm/360・ミドルセンシの操作感に合わせた検索候補です。
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- バランス型ゲーミングマウス
細かな狙いと素早い振り向きの両方を扱いやすく、感度を変えてもなじみやすいです。
- 大判マウスパッド
普段の照準合わせに余裕を持たせながら、机の占有を大きくしすぎず使えます。
- 滑りと止めやすさを両立したマウスパッド
追いエイムと一点を狙う動きのどちらにも対応しやすい操作感を作れます。
手に合うゲーミングマウス診断
感度タイプに、手の大きさと持ち方を足して候補を並べます。
Logicool G 優先
手に合うゲーミングマウス診断
感度タイプに、手の大きさと持ち方を足して候補を並べます。
1位 / ラピッドトリガー重視
Logicool G PRO X2 SUPERSTRIKE
クリックの浅さ・戻りの速さを重視する人向け。射撃、単発タップ、連打の入力感まで詰めたい場合の第一候補です。
つまみ持ち・つかみ持ち・ハイブリッドで、クリック反応を優先したい人に合わせやすいです。
他の購入先
Amazonでも確認する2位 / 軽量万能型
LAMZU MAYA X軽量で、つまみ・つかみ・浅めのかぶせを行き来する人向け。持ち方がまだ固まりきっていない場合にも選びやすい候補です。
普通から大きめの手で、左右対称形状を好むハイブリッド持ちに合わせやすいです。
3位 / つかみ持ち特化
Pulsar X2H v3背が高めでくびれのある左右対称形状が好みの人向け。指と手のひらの接点でマウスを固定しやすい候補です。
つかみ持ち、または手のひらを少し浮かせるハイブリッド持ちに合わせやすいです。
マウスパッド・ソールも合わせる
本体だけでなく、布・ガラス・ソールの滑り方も同じ感度のまま操作感を変えます。
迷ったら基準
ARTISAN NINJA FX HAYATE OTSU XL Soft
布パッドの扱いやすさを残しながら、ZEROより軽い滑りも欲しい人向けです。
他の購入先
Amazonでも確認する滑りを復活
Pulsar Superglide Universal Dot Type-Sソールの接地面を調整しながら、初動の軽さを足したいときの汎用ドット候補です。
ガラス運用
X-Raypad Obsidian PRO Air Universal Dots
ガラスパッド使用時に、耐久と静音、止めやすさを優先したい場合に合わせやすいソールです。
他の購入先
Amazonでも確認する
エイム練習で試す
変換した感度をそのまま試せます(ポインターロックが必要なため PC 向けです)。
ADS / スナイパー設定
ゲーム中は右クリックでADS(覗き込み)をON/OFF切替できます
1.00x で覗き込み時も腰だめと同じ感覚。下げるほど ADS 中の視点移動がゆっくりになります
成長記録
ローカル保存の直近スコアと自己ベストです。
2D PB
まだ記録がありません。
直近推移
0 runs
トライアル終了後にここへ追加されます。
Apex Legends ADS(覗き込み)感度
元の設定(感度・DPI)を基準に、各スコープで覗いたときの cm/360 と、cm/360 をヒップと 1:1 にするための「ADS感度倍率」を表示します。数値は jscalc.io の Apex 計算機の実測値で校正済みです。
| スコープ | ADS cm/360 | ズーム倍率 | 1:1に必要なADS倍率 | 1:1可否 |
|---|---|---|---|---|
| 1x(Holo/Reflex/HCOG Classic) | 46.08 cm | ×1.33 | ×1.33 | 可能 |
| 2x HCOG「Bruiser」 | 84.42 cm | ×2.44 | ×2.44 | 上限超過 |
| 3x HCOG「Ranger」 | 130.82 cm | ×3.78 | ×3.78 | 上限超過 |
| 4x(Sniper/Variable 4x) | 176.41 cm | ×5.09 | ×5.09 | 上限超過 |
| 6x(Variable Sniper) | 266.74 cm | ×7.7 | ×7.7 | 上限超過 |
| 8x Sniper | 356.64 cm | ×10.3 | ×10.3 | 上限超過 |
| 10x Digital Sniper Threat | 446.41 cm | ×12.89 | ×12.89 | 上限超過 |
1x(Holo/Reflex/HCOG Classic)
可能- ADS cm/360
- 46.08 cm
- ズーム倍率
- ×1.33
- 1:1に必要なADS倍率
- ×1.33
2x HCOG「Bruiser」
上限超過- ADS cm/360
- 84.42 cm
- ズーム倍率
- ×2.44
- 1:1に必要なADS倍率
- ×2.44
3x HCOG「Ranger」
上限超過- ADS cm/360
- 130.82 cm
- ズーム倍率
- ×3.78
- 1:1に必要なADS倍率
- ×3.78
4x(Sniper/Variable 4x)
上限超過- ADS cm/360
- 176.41 cm
- ズーム倍率
- ×5.09
- 1:1に必要なADS倍率
- ×5.09
6x(Variable Sniper)
上限超過- ADS cm/360
- 266.74 cm
- ズーム倍率
- ×7.7
- 1:1に必要なADS倍率
- ×7.7
8x Sniper
上限超過- ADS cm/360
- 356.64 cm
- ズーム倍率
- ×10.3
- 1:1に必要なADS倍率
- ×10.3
10x Digital Sniper Threat
上限超過- ADS cm/360
- 446.41 cm
- ズーム倍率
- ×12.89
- 1:1に必要なADS倍率
- ×12.89
・「1:1に必要なADS倍率」がスコープのズーム倍率と一致するのは、覗いて重くなった分を ちょうど打ち消す設定だからです。これが 2 を超えるスコープ(高倍率や高FOV時)はゲーム上限の都合で完全な 1:1 にできません。
・Apex は表示FOVと実際の描画FOVがわずかにズレます(例: 110設定でも実描画は約108.5°)。 この差は cm/360 の計算には影響しません。