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反応速度診断ツール

ブラウザで反射神経を測り、PINGだけを足してゲーム内総反応を出します。 モニター・マウス・キーボードの値は、表示遅延・入力遅延・神経成分を説明するための目安として別枠で扱います。 回線速度ではなく、FPSで実際に効く応答遅延のどこが重いのかを確認できます。

使い方

  1. 四角が緑になった瞬間にクリックまたはタップして、5回測定します。
  2. ゲーム内表示やスピードテストで測った PING を入力します。
  3. モニター、マウス、キーボードのプリセットを選び、推定内訳と改善余地を確認します。
  4. 回線応答テストは任意です。実行しても、PING欄に反映するには「この値を使う」を押す明示的な操作が必要です。

実測反応には現在の表示遅延と入力遅延が含まれます。そのため、ゲーム内総反応に足すのは PING だけです。

反射神経テスト

四角が緑になったらクリックまたはタップします。5回の中央値を実測反応として使います。

進行: 0/5

目安: 一般平均は約250ms、平均的ゲーマーは約200ms、上級は180ms未満。数値の良し悪しを煽るためではなく、改善余地を見るための基準です。

あなたのゲーム内総反応

250ms

250ms(未計測の仮値) + PING 0ms。ここには機器遅延の推定値を足していません。

回線応答テスト(簡易・任意)

当サイトまでの往復・目安です。実際のゲームpingはサーバーの場所で変わります。

機器選択

プリセットから選ぶか、手入力で上書きできます。ここで出る値は推定内訳の目安です。

推定内訳(目安)

表示・入力・神経成分を、機器スペックと実測から説明用に分けた目安です。主役カードの実測値とは足し合わせません。

表示
3.1ms
1%
入力
2ms
1%
神経
244.9ms
98%
PING
0ms
0%

アクチュエーション差は参考値です。単発反応より、連続入力や素早い切り返しで効きやすい差として扱ってください。

診断

主なボトルネック

反射そのもの

支配的なのは人間側の反応です。ここは機器購入より、AIM練習や睡眠・姿勢の影響を見る方が正直です。

上位モニターとの差

-0.7ms

上位入力機器との差

-1.9ms

改善候補

今回の主因は機器購入だけで解決する項目ではありません。PING が高い場合は有線化・ルーター配置・混雑時間帯を先に見直し、反射成分が大きい場合は練習で詰める余地を見ます。