概要
ゲームが内部で実際に描画している画面の解像度です。普通は表示する解像度と同じですが、DLSS や FSR などのアップスケーリングを使うと、低い解像度で描いてから表示の解像度に引き上げます。
レンダリング解像度を下げると GPU の負担が減ってフレームレートが上がる一方、細かい部分がぼやけやすくなります。ベンチマーク結果を比べる時は、表示の解像度だけでなく、アップスケーリングの有無と設定も同じかを確認する必要があります。
ゲームが内部で実際に描画している画面の解像度です。普通は表示する解像度と同じですが、DLSS や FSR などのアップスケーリングを使うと、低い解像度で描いてから表示の解像度に引き上げます。
レンダリング解像度を下げると GPU の負担が減ってフレームレートが上がる一方、細かい部分がぼやけやすくなります。ベンチマーク結果を比べる時は、表示の解像度だけでなく、アップスケーリングの有無と設定も同じかを確認する必要があります。