概要
光の進む道筋をたどり、物に当たって反射・屈折する様子を計算して画像を描く方法です。リアルな影や映り込み、光の回り込みを表現できます。昔から映画の CG などで使われてきた手法で、GPU に専用の回路が載ったことで、ゲームでもリアルタイムに使えるようになりました。
計算の負担が大きく、オンにするとフレームレートが大きく下がることが多いため、DLSS や FSR などのアップスケーリングと組み合わせて使うのが一般的です。GPU の世代やメーカーによる性能差が大きい点にも注意します。
光の進む道筋をたどり、物に当たって反射・屈折する様子を計算して画像を描く方法です。リアルな影や映り込み、光の回り込みを表現できます。昔から映画の CG などで使われてきた手法で、GPU に専用の回路が載ったことで、ゲームでもリアルタイムに使えるようになりました。
計算の負担が大きく、オンにするとフレームレートが大きく下がることが多いため、DLSS や FSR などのアップスケーリングと組み合わせて使うのが一般的です。GPU の世代やメーカーによる性能差が大きい点にも注意します。