GPT-5.6 Sol×Terra、コスパ最強のEffort組み合わせは?実測で検証
GPT-5.6 Sol(設計・計画役)とTerra(コーディング実装役)を組み合わせて使う際、どのreasoning effortが最もコスパが良いかをArtificial Analysisの実測データで検証。Solはhighで頭打ち、Terraはhighまで気軽に上げてよい理由を出典付きチャートで確認します。
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BlogGPT-5.6のeffort、maxにすると何倍遅い?実測で見る使い分けGPT-5.6 Sol/Terra/LunaのreasoningエフォートをArtificial Analysisの第三者実測データで比較。effortを上げるとIntelligence Index・TTFT・価格がどう変わるかを出典付きチャートで確認し、用途別の使い分け判断基準を整理します。→ もあわせて読むと、Luna/Sol/Terra全体のeffort実測データとのつながりを把握しやすくなります。
GPT-5.6のSol(設計・計画向けのフラグシップ)とTerra(バランス型、実装向け)を組み合わせて使う場合、Artificial Analysisの実測では、Solはhigh effortでIntelligence Indexの伸びがほぼ頭打ちになる(xhighへ上げても56→58とわずか2点)。一方Terraはlow→medium→highと待ち時間(TTFT)の増加が緩やかなまま素直に伸びる。設計フェーズのSolはhigh止まりが合理的、実装フェーズのTerraはタスクの複雑さに応じてhighまで気軽に使えるというのが、実測データから見える結論です。
私は普段、設計や計画立案はSol、実際に手を動かすコーディングはTerraに任せる、という役割分担でGPT-5.6を使っています。ただ、正直なところ「それぞれ何effortにすればいいか」は勘に頼っていました。とりあえず設計はhigh、実装もhighにしておけば安心、くらいの感覚です。
そこで今回、Artificial Analysisの実測データ(一次情報として保存したページから出典付きで引用)を使って、SolとTerraそれぞれのeffort別コスパを並べて検証してみました。結果は、思っていたより「effortを上げれば上げるほど良い」わけではないという、はっきりした線引きが見えるものでした。
GPT-5.6の位置づけ — SolとTerraはどう違うか
OpenAIの公式発表によると、GPT-5.6ファミリーのSolは「知能と効率の両面で新標準を打ち立てる」新フラグシップ、Terraは「日常業務向けのバランス型モデル」と位置づけられています(保存ページ確認、2026-07-11)。
私を含め多くのvibe coderは、これを「設計・計画で妥協したくない場面はSol、日常的な実装作業はTerra」という実務上の役割分担として使っています。この記事では、その役割分担を前提に、それぞれ何effortで動かすのがコスパの観点で妥当かを実測データで確かめます。
確定データ — Solの3段階を並べる
以下はOpenAIの公式発表値ではなく、第三者ベンチ機関Artificial Analysisが自ら計測した実測値です(保存日時2026-07-10、Artificial Analysis)。
| Effort | Intelligence Index | Output Speed (t/s) | TTFT (秒) | 入力$/1M | 出力$/1M |
|---|---|---|---|---|---|
| low | 49 | 67.1 | 2.21 | $5.00 | $30.00 |
| high | 56 | 73.0 | 7.00 | $5.00 | $30.00 |
| xhigh | 58 | 70.8 | 42.65 | $5.00 | $30.00 |
コスト対Intelligence Indexの散布図で見ると、Solのeffortを上げるほどグラフ上の位置が右(高コスト)へ動いていく様子が具体的に分かります。
Sol(low effort)はタスク単価約0.2ドルでIntelligence Index 49の位置にある(出典: Artificial Analysis https://artificialanalysis.ai/models/gpt-5-6-sol-low)
Sol(high effort)はタスク単価約0.42〜0.45ドルでIntelligence Index 56まで伸びる(出典: Artificial Analysis https://artificialanalysis.ai/models/gpt-5-6-sol-high)
Solをxhighまで上げるとタスク単価は約0.65〜0.7ドルまで上昇するが、Intelligence Indexは58と、highの56からわずか2点しか伸びない(出典: Artificial Analysis https://artificialanalysis.ai/models/gpt-5-6-sol-xhigh)
lowからhighへは49→56と7点伸びるのに対し、highからxhighへは56→58とたった2点しか伸びていません。それでいてタスク単価はさらに上昇しています。
確定データ — Terraの3段階を並べる
Terraも同じ形式で3段階を並べます(出典: Artificial Analysis)。
| Effort | Intelligence Index | Output Speed (t/s) | TTFT (秒) | 入力$/1M | 出力$/1M |
|---|---|---|---|---|---|
| low | 40 | 135.0 | 1.37 | $2.50 | $15.00 |
| medium | 46 | 138.8 | 1.87 | $2.50 | $15.00 |
| high | 49 | 121.5 | 2.07 | $2.50 | $15.00 |
低コスト帯の左端に位置するのがTerraのlow effort。タスク単価約0.1ドル、Intelligence Index 40(出典: Artificial Analysis https://artificialanalysis.ai/models/gpt-5-6-terra-low)
Terra(medium effort)はタスク単価約0.13〜0.14ドルでIntelligence Index 46まで伸びる(出典: Artificial Analysis https://artificialanalysis.ai/models/gpt-5-6-terra-medium)
Terra(high effort)はタスク単価約0.24〜0.25ドルでIntelligence Index 49まで伸びる(出典: Artificial Analysis https://artificialanalysis.ai/models/gpt-5-6-terra-high)
Terraはタスク単価が0.1ドルから0.25ドル程度と、Solに比べて全体的にかなり安い水準に収まっています。
読み取れること — SolとTerraで挙動が違う
2つのテーブルを並べて眺めると、SolとTerraでeffortを上げた時の挙動がはっきり違うことが見えてきます。
- Solはhighで実質頭打ち。Intelligence Indexの伸びはlow→high で+7、high→xhighで+2。TTFTはhigh 7.00秒からxhigh 42.65秒へ約6倍に跳ね上がるのに、得られる知性の伸びはわずか2点です。
- Terraは待ち時間の増加が緩やか。TTFTはlow 1.37秒→medium 1.87秒→high 2.07秒と、Solのような急増がありません。Intelligence Indexもlow→mediumで+6、medium→highで+3と、Solほど極端な頭打ちではなく素直に伸びます。
- 同じ「high」effortでも、モデルによって意味が違う。SolのhighはIntelligence Index 56・TTFT 7.00秒という「じっくり考えて出す」設定である一方、Terraのhighは49・2.07秒と、実装作業のイテレーションを止めない速さを保ったままの設定です。
姉妹記事「
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コスト最適な組み合わせ — 設計はSol high、実装はTerraで使い分け
ここまでのデータから、Sol×Terraの組み合わせ運用における私なりの判断基準はこうなります。
- 設計・計画(Sol) → highで打ち止め。xhigh以上はTTFTの増加(7秒→42秒)に対してIntelligence Indexの伸び(+2点)が見合わない。「じっくり考えてほしいがリアルタイム性も欲しい」設計相談には high がちょうどいい落としどころです
- コーディング実装(Terra) → タスクの複雑さに応じてlow〜highを気軽に切り替える。TTFTの増加がなだらかなので、シンプルな修正はlow、込み入ったロジックはhigh、という調整のコストが小さい
- 「両方xhigh以上」は避ける → SolのxhighはTTFTが跳ね上がる上に伸びが小さく、コストだけ増える組み合わせになりやすい
もし今「設計もSol xhigh、実装もTerra xhigh」のように両方を高effortで固定しているなら、まずSolをhighへ落としてみて、体感のTTFTとレスポンス品質がどう変わるか確認するのがおすすめです。
注意点・制約
- 本記事の実測値は全てArtificial Analysisという第三者ベンチ機関の計測であり、OpenAI公式発表値ではありません。
- Intelligence Index・Output Speed・TTFT・価格は保存ページのテキストから正確な数値を確認していますが、散布図上のタスク単価(コスト)は目視で読み取った近似値(約〜ドル)です。
- Artificial Analysisの実測データは継続的に再計測される性質があり、時点によって数値が変動しうる点は姉妹記事でも確認済みです。自分の実際のワークロードでの体感も併せて確認することをおすすめします。
- Sol/Terraの「設計役・実装役」という役割分担は、あくまで一般的な運用上の使い分けであり、OpenAIによる公式な用途指定ではありません。
まとめ
- Solはlowからhighで大きく伸びる(49→56)が、highからxhighでは伸びがほぼ止まる(56→58)
- Terraはlow→medium→highと、待ち時間の増加が緩やかなまま素直にコスパが伸びる
- 設計・計画で使うSolはhighが実用上の上限、実装で使うTerraはタスクの複雑さでlow〜highを気軽に使い分けるのが合理的
- 「両方とりあえずxhigh以上」は、コストだけ増えて見返りが小さい組み合わせになりやすい
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この記事を書いた人
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