Google DeepMindが2026年4月にリリースしたGemma 4の実力を整理する。Apache 2.0への変更、E2B〜31Bの4モデル構成、画像・動画・音声対応のマルチモーダル実装、そしてQwen 3.5やDeepSeek V3.2との比較まで。「ローカルで動かして本当に使えるか」という目線で書く。
4月2日、GoogleからGemma 4が発表されました。
この記事では、事実と見立てを分けながら、「結局、何を判断すればいいのか」を整理します。
最初に押さえるべきポイントは、性能より先にライセンスの変更です。
Gemma 3までの独自利用規約から、Gemma 4では Apache 2.0 に移りました。これは、商用利用や再配布の扱いを考えるうえでかなり大きい変更です。
一方で、Googleは毎回「最強クラス」「最も有能」といった言い方をします。そこは宣伝文句として受け止めつつ、今回はモデル構成、ベンチマーク、対応モダリティ、運用条件を見て、実際に使うかどうかを判断した方がよさそうです。
Gemma 4は4つのモデルで構成されています。
| モデル | 有効パラメータ | コンテキスト | 主な用途 |
|---|---|---|---|
| E2B | 2.3B(5.1B埋め込み込み) | 128K | エッジ・モバイル(速度優先) |
| E4B | 4.5B(8B埋め込み込み) | 128K | エッジ・モバイル(精度優先) |
| 26B A4B | 4B活性化 / 26B総量(MoE) | 256K | コンシューマーGPU |
| 31B | 31B密度モデル | 256K | ワークステーション |
E2BとE4Bは「Edge」の頭文字どおり、スマートフォンやエッジデバイス向けの位置づけです。Googleは、Android AIコアのプレビューとしても案内しています。
ここでの判断基準は単純です。
モバイルで回すのか、ローカルGPUで回すのか、ワークステーションで回すのか。
Gemma 4は、その入口を1つのファミリーで揃えています。
Gemma 3までは、Googleの独自利用規約が付いていました。商用利用は可能でも、いくつかの制限があり、Google側が条件を管理する形でした。
Gemma 4からは Apache 2.0 です。
Apache 2.0は、改変・再配布・商用利用の扱いが明快で、しかも後からGoogleが独自に条件を変える余地がありません。
この「運用上の読みやすさ」は、ベンチマークの数字以上に大事な場面があります。
ここは事実と見立てを分けておくのがよいです。
VentureBeat でも、このライセンス変更の重要性をベンチマーク以上に扱う論調がありました。
これは少なくとも、**「性能だけ見て決める話ではない」**という点で妥当です。
ここは、Hugging Face のモデルカードや各種公開情報をもとに整理しています。
ただし、ベンチマークは条件次第で見え方が変わるので、数字をそのまま絶対視しないのが大事です。
| ベンチマーク | 31B | 26B A4B | E4B | Gemma 3 27B |
|---|---|---|---|---|
| MMLU Pro | 85.2% | 82.6% | 69.4% | 67.6% |
| AIME 2026 | 89.2% | 88.3% | 42.5% | 20.8% |
| GPQA Diamond | 84.3% | 82.3% | 58.6% | 42.4% |
AIME 2026 では、Gemma 3 27B の 20.8% に対して、Gemma 4 26B A4B は 88.3% です。
数字だけ見るとかなり大きな差です。
ただし、ここで断定しすぎない方がいいです。
この差を単純に「パラメータが増えたから」と見るのは不正確で、configurable thinking mode のような推論設定の影響も考える必要があります。
つまり、これは「モデルサイズだけの勝利」とは言い切れません。
| ベンチマーク | 31B | 26B A4B | E4B |
|---|---|---|---|
| LiveCodeBench v6 | 80.0% | 77.1% | 52.0% |
| Codeforces ELO | 2150 | 1718 | 940 |
Codeforces ELO 2150 は、競技プログラミングの文脈ではかなり高い水準です。
ただし、ELO は実務のコードレビュー品質や保守性をそのまま表すものではありません。ここは注意が必要です。
ここは推定値です。
しかも 26B A4B はアクティブパラメータが 4B なので、**「軽いのにかなり強い」**という MoE のメリットが見えます。
Gemma 4 で分かりやすく変わったのは、マルチモーダル対応の広がりです。
Gemma 3 は画像入力が中心でしたが、Gemma 4 では動画と音声が加わりました。
ただし、音声対応は E2B / E4B のみです。
| 入力種別 | E2B | E4B | 26B A4B | 31B |
|---|---|---|---|---|
| テキスト | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 画像 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 動画 | ✓ | ✓ | ✓ | ✓ |
| 音声 | ✓ | ✓ | ✗ | ✗ |
また、画像処理では可変アスペクト比に対応し、**複数トークン予算(70〜1120)**で解像度を調整できます。
用途としては、文書OCRやバウンディングボックス検出を想定した設計だと読めます。
ここでのポイントは、
**「何でも入る」ではなく「入力形式が広く、しかも実装の癖が少ない」**ことです。
実務ではこの差が効きます。
「Ollamaで動くのか」が最初の関心事になる人は多いはずです。
ローカル運用を考えるなら、まずはモデルサイズではなくVRAMと量子化条件を見たほうがいいです。
ollama run gemma4:e4b # E4B(まず試すならここ)
ollama run gemma4:26b # 26B A4B
ollama run gemma4:31b # 31B
※4-bit / 8-bit はあくまで目安。実際には実装、KV cache、コンテキスト長、同時実行数で変わります。
| モデル | VRAM目安(4-bit) | VRAM目安(8-bit) |
|---|---|---|
| E2B/E4B | 5GB | 15GB |
| 26B A4B | 18GB | 28GB |
| 31B | 20GB | 34GB |
この表だけで判断するなら、かなり素直です。
Apple Silicon の場合は、Unified Memory を使えるので、M2 Max 96GB のような構成では大きめのモデルも扱いやすくなります。
ただし、ここも「動く」と「快適に使える」は別です。
正直に言うと、Gemma 4 31B が Qwen 3.5、DeepSeek V3.2、Kimi K2.5 といった中国系の強力なオープンウェイトモデルに、全指標で勝っているわけではありません。
The Register の記事タイトルが「GoogleはGemma 4で中国オープンウェイトモデルに対抗した」だったとしても、ベンチマークを細かく見ると、後塵を拝している指標はあります。
ここも事実と見立てを分けます。
Gemma 4 が選ばれやすい理由は、たとえば次の4つです。
ライセンスの安心感
Apache 2.0 は、商用組み込みで扱いやすい
マルチモーダルの一体感
テキスト・画像・動画・音声を同じ系統で扱える
ファミリーとしての一貫性
モバイルからワークステーションまで、同じ思想で揃っている
Google のエコシステム
Vertex AI や Android AI コア との接続を考えやすい
つまり、
**「絶対性能の王者を探す話」ではなく、「導入と運用の摩擦が少ない統合モデルを探す話」**として見ると、Gemma 4 はかなり見え方が変わります。
向かない人も正直に書いておくと:
ここがいちばん大事です。
こんな場面で使えるモデルです:
結論からいうと、Gemma 4 は用途が合えばかなり使えるモデルです。
特に価値があるのは、E4B + Apache 2.0 の組み合わせです。
3年前なら、ここまで軽いモデルにここまでの機能を詰め込むのはかなり難しかったはずです。
ただし、ここで「本命」と断定するのはまだ早いです。
判断のしかたとしては、次の順番が現実的です。
この順で見れば、Gemma 4 を「入れるべきか、見送るべきか」がかなりはっきりします。
この記事を読むとき、数字をどう確かめるかを明示しておきます。
まず、Google の公式発表で以下を確認します。
Hugging Face のモデルカードで、以下を確認します。
ローカルGPUで試す場合は、同じ条件で比較します。
Gemma 4 を評価するなら、比較対象を毎回変えないことが大事です。
「高得点=採用」ではなく、以下を分けて見ます。
A. まずは E4B です。軽さと性能のバランスがよく、最初の評価に向いています。
A. VRAM に余裕があるワークステーション環境や、比較的重い推論をまとめて扱いたい人向けです。
A. 仕組みとしては MoE なので、総パラメータは26Bでも、推論時に使う活性化パラメータは4Bです。ここが軽さの理由です。
A. 商用利用や再配布が絡むなら重要です。性能が近いなら、ライセンスの安定性が採用判断を左右します。
A. 画像と動画は全モデル、音声は E2B/E4Bのみ です。
A. まずは 自分の業務で一番多い1タスク です。そこを同条件で比べるのが一番早いです。
K.Hirano — HW系エンジニア歴20年超、2000件超の単独SOL業務を走り続けてきた40代。AI・ガジェット・サウナ・釣り(ボート免許あり)・キノコ栽培(スローで面白くないライブ配信中)。「本当のところはどうなんだろう」が口癖。META-MARKをAI駆動で一人で開発・運営しています。
Gemma 4
Gemma 4 公開——ローカルAIのパラダイムシフト、Apache 2.0×本格マルチモーダル
META-MARK × AI
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