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チュートリアル2026年9月6日by K.hirano

結論、FPS感度は数値でなく振り向きcmで揃える——Apex・VALORANT・CS2の換算手順

Apex、VALORANT、CS2などの感度を振り向きcmとyaw係数から換算。eDPIが通用しない理由と、合わない時の確認順も解説します。

#FPS#感度設定#Apex Legends#VALORANT#Counter-Strike 2#cm360

同じ「感度1.0」でも、ApexとVALORANTではマウスを動かしたときの回転量が違います。ゲームを移行するたびにエイムが崩れるなら、ゲーム内感度の数字ではなく、360度回転するために何cm動かすかで合わせるのが実用的です。

この記事は、複数のFPSを遊ぶ、または別ゲームへ移行中のPCゲーマーで、DPIと感度の意味はなんとなく分かるが、ゲーム間で数値をどう合わせればよいか分からない人向けです。検索で出てくるFPS感度変換の表は数値の根拠が書かれていないことが多く、換算しても合わない時に何を疑えばよいかまでは教えてくれません。迷うとしたら、たぶんここです。係数は2026-09-06時点でMETA-MARKの感度換算ツールが使っている値で、ゲーム側の仕様が変われば更新します。

この記事では、Apex Legends、Counter-Strike 2、VALORANT、KovaaK's、Overwatch 2、Fortniteの感度を、yaw係数に基づいて自分で換算する方法を紹介します。換算後も違和感が残る場合に、FOV・スコープ倍率・DPIのどれから確認すべきかも整理します。

MetaMark FPS感度変換ツール——スコープ越しにターゲットをロックした暗いシアンのバナー

バナーをクリックするとFPS感度換算ツールが開く。無料・インストール不要。

まず押さえたいのは「感度の数字」ではなくcm/360です

cm/360、または振り向きcmとは、マウスを何cm横へ動かすとゲーム内で360度回転するかを示す値です。たとえば30cm/360なら、マウスを30cm動かして一周します。同じDPIと同じcm/360なら、ゲーム内の表記が違っても、通常視点でのマウス移動量と回転量を揃えられます。

FPSを移るときに困るのは、感度の数値がゲーム固有だからです。Apexの感度1.0とVALORANTの感度1.0は、数字が同じでも1カウントあたりの視点回転量、つまりyaw係数が異なります。数値をそのまま移す方法では、この差を無視してしまいます。

一方、cm/360は「入力デバイスが一定距離動いたとき、画面上の視点がどれだけ回るか」を直接表します。ゲーム間で操作感を合わせる基準として、数値の表記より実用的です。

eDPIは同じゲーム内では便利だが、ゲーム間比較には足りません

eDPIは、マウスDPIにゲーム内感度を掛けた値です。DPIが800で感度が1.5なら、eDPIは1200になります。DPIを変えたときに、同じゲーム内で感度の強さを比較するには便利な指標です。

ただし、eDPIにはゲームごとのyaw係数が含まれていません。実際の回転量は、概念的には「DPI × ゲーム内感度 × yaw係数」で決まります。ApexとVALORANTでeDPIが同じでも、yaw係数が違えば、同じ距離を動かしたときの回転角度は一致しません。

つまり、eDPIは同一タイトル内の比較には使えますが、タイトルをまたぐ比較ではcm/360、またはyaw係数を含めた換算が必要です。

換算式はyaw係数の比率で決まります

同じDPIのまま、ゲームAの感度をゲームBへ移す場合は、次の式で計算できます。

text
ゲームBの感度
= ゲームAの感度 × ゲームAのyaw係数 ÷ ゲームBのyaw係数

cm/360の式にすると、マウス移動距離は次のように表せます。ここで2.54はインチをcmへ変換する値です。

text
cm/360
= 360 ÷ (DPI × ゲーム内感度 × yaw係数) × 2.54

DPIが同じなら、換算後の感度にこの比率を掛けるだけで、通常視点のcm/360を合わせられます。DPIまで変える場合は、先に実際のDPIを確定してから計算してください。

6タイトルの係数と、換算時に掛ける比率

今回使うyaw係数は、META-MARKの感度換算ツールが実装で使っている値で、係数ごとに出典と確度を記録しています。本文では確度が高いと判定した係数だけを扱います。

Apex Legends、Counter-Strike 2、KovaaK'sのSourceスケールは、いずれもyaw係数が0.022です。同じDPIなら、この3タイトル間では感度を1:1で移せます。KovaaK'sは、ゲーム名だけでなくSourceスケールを選んでいることが前提です。

VALORANTは0.07で、Source系の約3.18倍です。そのため、Source系からVALORANTへ移すときは感度を約0.314倍に下げます。逆にVALORANTからApex、CS2、KovaaK'sへ移すときは、VALORANTの感度に約3.18を掛けます。

Overwatch 2は0.0066です。Source系から移す場合は感度を約3.333倍にし、VALORANTから移す場合は約10.606倍にします。Fortniteは0.005555で、X感度がパーセント表示です。Source系からの換算では、Fortnite側の数値を約3.96倍相当にします。

比較のため、ゲームAからゲームBへ移すときに、Aの感度へ掛ける比率をまとめると次のようになります。Fortniteの値はX感度の表示形式に合わせて入力してください。

変換元Apex / CS2 / KovaaK'sVALORANTOverwatch 2Fortnite
Apex / CS2 / KovaaK's1.0000.3143.3333.960
VALORANT3.1821.00010.60612.600
Overwatch 20.3000.0941.0001.188
Fortnite0.2530.0790.8421.000

たとえばApexの感度が1.2なら、VALORANTでは 1.2 × 0.022 ÷ 0.07 なので約0.377です。ApexからCS2へ移す場合は、yaw係数が同じため感度も1.2のままになります。

この表は丸写し用ではなく、係数の関係を確認するためのものです。小数点以下の扱いやゲーム側の表示単位を含めて確認したい場合は、感度換算ツールで変換元と変換先を選んでください。各タイトル間のページも用意しており、ApexからVALORANTなら/tools/sensitivity/apex-to-valorantで直接確認できます。

ツールでは3項目を入れて、変換先の感度を確認します

META-MARK の感度換算ページ(Apex Legends から VALORANT)。800DPI・Apex 1.5 が VALORANT 0.4714、cm/360 は 34.64cm と表示されている

Apex 1.5(800DPI)を入れると VALORANT 0.4714、振り向き 34.64cm と出る。画像をクリックすると換算ツールが開く。

ツールは6タイトルに対応し、30通りの組み合わせページを持っています。入力するのは、変換元のゲーム、変換先のゲーム、そして変換元のDPIとゲーム内感度です。

1. 変換元と変換先を選ぶ

Apexの感度をVALORANTへ移すなら、変換元にApex Legends、変換先にVALORANTを指定します。逆方向に選ぶと掛ける比率も変わるため、「ApexからVALORANT」と「VALORANTからApex」を取り違えないようにしてください。

2. 実際のDPIとゲーム内感度を入力する

マウスのDPIはブラウザから取得できません。マウスの設定ソフトに表示される現在のDPI、またはマウス本体のDPI切替表示を確認して入力します。Windowsのポインター速度だけを見てDPIを判断すると、実際の値を誤認する可能性があります。

感度は、ゲーム内で設定している通常視点の値を入力します。Fortniteのようにパーセント表示のタイトルでは、ツールが想定するX感度の単位を確認してから入力してください。

3. 変換先の感度とcm/360を確認する

結果画面で最初に見るのは、変換先のゲーム内感度です。次にcm/360を確認し、変換前と変換後で同じ値になっているかを見ます。ここが一致していれば、yaw係数を使った通常視点の換算は完了です。

ツールの結果が手計算と違う場合は、変換方向、DPI、感度の小数点、Fortniteのパーセント入力を順に確認してください。数字を再入力する前に、元ゲームと先ゲームの選択が逆になっていないかを見るだけで解決することもあります。

それでも「合わない」ときは、係数より先に3点を確認します

yaw係数でcm/360を揃えても、実際のプレイで同じに感じないことがあります。この場合、換算式が間違っていると決めつける前に、視野角、ADSやスコープ倍率、DPIの順で切り分けます。

FOVが違うと、同じcm/360でも画面上の見え方が変わります

cm/360が一致するのは、主にマウス移動に対する視点の回転量です。しかしFOVが違うと、同じ回転角でも画面内を横切る対象の移動量や、周辺視野の広さが変わります。ApexとVALORANTのようにゲームの標準FOVや設定方式が異なるタイトルでは、通常視点のcm/360が一致していても、敵の見え方まで同じにはなりません。

そのため、換算後に「振り向きは同じなのに追いにくい」と感じた場合は、まず両方のFOV設定と、そのゲームでのFOVの定義を確認します。FOVに対して一律の推奨値を当てはめるのではなく、移行前後の設定を記録して比較するのが安全です。

ADS・スコープ倍率は通常視点とは別の問題です

通常視点のcm/360を揃えても、ADSやスコープ中の感度倍率が同じとは限りません。ゲームによって倍率の計算方法や、倍率ごとの個別設定、視野角との関係が異なるためです。

射撃時だけ違和感が出るなら、通常視点の感度ではなく、ADS感度倍率や各スコープ倍率を確認します。ここで通常視点の感度をさらに動かすと、腰だめ時の振り向きまで崩れるため、原因を分けて調整してください。モニター距離係数を使う設定もありますが、これはcm/360を揃える計算とは別の基準です。

DPIの誤認は、計算が正しくても全体をずらします

ツールは入力されたDPIを前提に計算します。マウスのプロファイルが切り替わっていたり、設定ソフト上のDPIと実際に使用中のDPIが違ったりすると、結果のcm/360も実操作と一致しません。

特にDPI切替ボタンを使うマウスでは、ゲーム起動時のプロファイル、オンボードメモリ、設定ソフトの常駐状態を確認します。DPIはWebページ側から読み取れないため、ツールが自動で補正することはできません。

換算後は、数値ではなく実際の移動距離で確認します

換算結果をゲームへ入力したら、マウスパッド上で開始位置を決め、同じ方向へマウスを動かして360度回転するか確認します。測るときは、マウスを持ち上げて戻す動作を含めず、センサーが実際に読み取った横移動距離だけを見ます。

確認条件を揃えると、原因の切り分けがしやすくなります。

  • 同じDPI、同じポーリングレート、同じ通常視点感度を使う
  • ゲーム内のFOVとADS・スコープ倍率を記録する
  • 変換前後のcm/360を測り、射撃時の違和感とは分けて判断する

実測値が大きく違うなら、まずDPIと入力した感度を見直します。cm/360が近いのに視覚的な違和感だけが残るなら、FOVや倍率設定の差を調べます。この順番なら、yaw係数を何度も疑って設定に迷いにくくなります。

私見:最初に揃えるべきなのは「通常視点の移動量」です

ゲームを移るたびにFOVやADSまで一度に合わせようとすると、何が効いたのか分からなくなります。私はまず通常視点のcm/360を固定し、その後にFOVと射撃時の倍率を別々に確認する方法が、再現性を作りやすいと考えています。

特にApex・CS2・KovaaK'sはyaw係数が同じなので、同じDPIなら感度をそのまま移せます。VALORANTだけはSource系の感覚で数値を持ち込むと大きく外れるため、約0.314倍への変換を起点にしたほうが判断しやすくなります。

「換算したのに合わない」というときは、計算をやり直す前に、DPI・FOV・ADS倍率を分けて確認してください。数値を揃える作業と、画面上の見え方を揃える作業は、同じではありません。

注意点・制約

この記事の換算は、各ゲームの通常視点におけるyaw係数を使い、同じDPIでcm/360を合わせる方法です。ゲーム側の仕様変更、入力方式の変更、感度スケールの変更があれば、現在の係数や結果が変わる可能性があります。

FOV、ADS・スコープ倍率、モニター距離係数は、通常視点の換算結果を保証するものではありません。ゲームごとに設定方式が異なるため、換算後の射撃感覚まで一つの数値で統一することはできません。

また、KovaaK'sはSourceスケールを使う場合の値です。FortniteはX感度がパーセント表示のため、入力単位を間違えると数値の見た目だけでなく結果も大きくずれます。

出典

係数は、META-MARKの感度換算ツールの実装で使っている値(各係数に出典と確度を記録・確度が高いもののみ)を使用しました。Apex Legends、Counter-Strike 2、KovaaK'sは0.022、VALORANTは0.07、Overwatch 2は0.0066、Fortniteは0.005555です。

換算ページはMETA-MARKの感度換算ツールを使用しています。対応タイトルはApex Legends、Counter-Strike 2、VALORANT、KovaaK's、Overwatch 2、Fortniteの6タイトルで、30通りの組み合わせページがあります。

どのように整理したか

換算式と係数は、META-MARKの感度換算ツールの実装から取り、記事中の比率と例はその係数で計算し直しています。プロ選手の設定値やADS倍率の推奨値は一次情報でないため載せていません。

よくある質問

cm/360はどのくらいが普通ですか?

ゲームやプレイスタイルで幅があり、一律の正解はありません。まず今のゲームでのcm/360を測り、その値を移行先へ持ち込むのが安全です。

DPIを変えたら感度はどう直せばいいですか?

cm/360を一定に保つなら、DPIを2倍にしたときゲーム内感度を半分にします。ツールにDPIと感度を入れ直せば、同じcm/360になる感度が出ます。

ADS感度はツールで換算できますか?

できません。ツールが揃えるのは通常視点(腰撃ち)のcm/360だけです。ADSやスコープ倍率は各ゲームの設定を別に確認してください。

参考リンク

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この記事を書いた人

HW系エンジニアとして20年以上、10,000件を超える顧客訪問と2,000件を超える単独ソリューション実績。AIツールを使った個人開発やIoT農園など、Raspberry Piを使ったオートメーション化なども実践中です!エンジニア専門結婚相談所も運営中、ClaudeCodeで解決できない心の課題も解決いたします!

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