概要
プロセッサとメモリの間で、1秒間にどれだけのデータを受け渡せるかを示す値です。単位は GB/s で、メモリの速度とバス幅(一度にデータを送る線の数)で決まります。
ゲームの高解像度描画に効くほか、ローカル LLM が文章を生成する速さ(tok/s)に強く効きます。生成では1トークンごとにモデルの重みをメモリから読み出すため、同じモデルなら帯域幅の広い GPU ほど速く出力されやすくなります。
プロセッサとメモリの間で、1秒間にどれだけのデータを受け渡せるかを示す値です。単位は GB/s で、メモリの速度とバス幅(一度にデータを送る線の数)で決まります。
ゲームの高解像度描画に効くほか、ローカル LLM が文章を生成する速さ(tok/s)に強く効きます。生成では1トークンごとにモデルの重みをメモリから読み出すため、同じモデルなら帯域幅の広い GPU ほど速く出力されやすくなります。