画像生成の新境地、Flux.1を使った体験記。Stable Diffusion 1.5との違いや必要VRAM、使い勝手を徹底比較!
Flux.1を試したのは、正直言うと「どうせ大差ないだろう」と思っていたからだ。Stable Diffusion 1.5もそれなりに使えていたし、わざわざ乗り換える理由が見えていなかった。
試してみて、考えが変わった。
一番わかりやすい違いはプロンプト追従性だ。SD1.5でプロンプトに書いた通りの画像を出すには、ネガティブプロンプトを丁寧に組んで、サンプリングステップを調整して、シードを回して——という作業が当たり前だった。
Flux.1は違う。書いた通りに出てくる。「窓際に座る猫、午後の光」と書けば、そのまま出てくる。最初それを見たとき、少し戸惑った。あれだけ調整していたのは何だったのか、という感覚がした。
ここは正直に書く。SD1.5は4GBのVRAMでも動く。Flux.1は12GB以上が事実上の最低ライン、快適に使うなら16GB以上だ。
私が使っているRTX 5060 Ti 16GBはFlux.1の動作環境としてちょうど合っている。生成速度も実用的な範囲に収まっている。ただ8GB以下のGPUを使っている場合、Flux.1への移行は単純な話ではない。VRAM不足のまま動かすと、著しく遅くなるか、そもそも動かない。
SD1.5が「古い」から切り捨てていいかというと、そうとも言えない。4〜8GBのGPU環境ではまだSD1.5の方が現実的な選択だ。
プロンプトを試行錯誤する時間が減った。これが一番大きい。
SD1.5のころは、意図した画像が出るまでに10〜20回生成することが普通だった。Flux.1では3〜5回程度に減った。時間のコストが体感で半分以下になった。
一方で、SD1.5ならではのアニメ・イラスト調のLoRAエコシステムはFlux.1より成熟している。特定のスタイルに強くこだわるなら、SD系の方が選択肢が多い場面も今はまだある。
VRAM 16GB以上の環境があるなら、Flux.1を試す理由はある。「戻れなくなる」かどうかは人によるが、私は戻っていない。
VRAM環境を確認したい場合はGPUランキングでスペックと価格を見るといい。
情報の鮮度: この記事は 2026年2月時点の情報をもとに執筆しています。
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